Dijital Oyunlardaki Kutsal Ögelere Yönelik Oyuncu Tutumları Ölçeği
Kullanım İzni
Geliştirdiğim(iz) / uyarladığım(ız) ölçme aracının atıf gösterilmesi ve bilimsel araştırmalarla sınırlı olmak kaydıyla kullanılmasına izin veriyorum/z/. Araştırmanının başlangıcında araştırmanın amacı ile bir bilginin sorumlu yazara e-posta gönderilmesi yeterlidir.
Ölçek Çeşidi: Geliştirme
Kategori(ler):
10 Psikoloji » 170 Değerler Psikolojisi » 175 Dini İnançlar, Maneviyat, Manevi Gelişim/Danışmanlık
40 Sosyal ve Beşeri Bilimler » 490 İlahiyat
Kaynak Türü: Tez
Kaynak/Referans:
Özkan, M. N. (2022). Dijital Oyunlarda Kutsal Sembolizmi ve Oyuncularına Yansımaları (Tez No. 752784) [Yüksek Lisans Tezi, İbn Haldun Üniversitesi]. Yükseköğretim Kurulu Ulusal Tez Merkezi.
Geliştiren/Uyarlayan: Merve Nur ÖZKAN
Yıl: 2022
Kaynak Adı: Dijital Oyunlarda Kutsal Sembolizmi ve Oyuncularına Yansımaları
Tez Türü: Yüksek Lisans
Üniversite: İbn Haldun Üniversitesi
Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
Şehir: İstanbul
Ülke: Türkiye
Sorumlu Yazar: Merve Nur Özkan
İletişim: mervenurozkan1@gmail.com
Ölçülen Özellikler: Dijital Oyunlardaki Kutsal Ögelere Yönelik Oyuncu Tutumları, Oyuncu deneyimi, Oyuncu Tutumları
Alt Boyutlar: Dijital Oyunlardaki Kutsal Ögelere Yönelik Olumlu Tutumlar, Dijital Oyunlardaki Kutsal Ögelere Yönelik Olumsuz Tutumlar
Kimlere Uygulanabilir: 12 yaş ve üstü
Derecelendirme: 5’li Likert (Kesinlikle Katılıyorum=5, Katılıyorum=4, Fikrim Yok=3, Katılmıyorum=2, Kesinlikle Katılmıyorum=1)
Ölçek Puanlaması: Ölçekte ters madde bulunmamaktadır.
Kullanılan Araştırmalar
scholar.google.com.tr