TÜRKİYE
ÖLÇME
ARAÇLARI
DİZİNİ
© Prof. Dr. Halil Ekşi I Marmara Üniversitesi I toadizini@gmail.com

Dijital Oyunlardaki Kutsal Ögelere Yönelik Oyuncu Tutumları Ölçeği

Kullanım İzni
Geliştirdiğim(iz) / uyarladığım(ız) ölçme aracının atıf gösterilmesi ve bilimsel araştırmalarla sınırlı olmak kaydıyla kullanılmasına izin veriyorum/z/. Araştırmanının başlangıcında araştırmanın amacı ile bir bilginin sorumlu yazara e-posta gönderilmesi yeterlidir.


Ölçek Formu

İNDİR


Ölçek Çeşidi: Geliştirme


Kategori(ler):

10 Psikoloji » 170 Değerler Psikolojisi » 175 Dini İnançlar, Maneviyat, Manevi Gelişim/Danışmanlık

40 Sosyal ve Beşeri Bilimler » 490 İlahiyat


Kaynak Türü: Tez


Kaynak/Referans:

Özkan, M. N. (2022). Dijital Oyunlarda Kutsal Sembolizmi ve Oyuncularına Yansımaları (Tez No. 752784) [Yüksek Lisans Tezi, İbn Haldun Üniversitesi]. Yükseköğretim Kurulu Ulusal Tez Merkezi.


Geliştiren/Uyarlayan: Merve Nur ÖZKAN


Yıl: 2022


Kaynak Adı: Dijital Oyunlarda Kutsal Sembolizmi ve Oyuncularına Yansımaları


Tez Türü: Yüksek Lisans


Üniversite: İbn Haldun Üniversitesi


Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü


Şehir: İstanbul


Ülke: Türkiye


Sorumlu Yazar: Merve Nur Özkan


İletişim: mervenurozkan1@gmail.com


Ölçülen Özellikler: Dijital Oyunlardaki Kutsal Ögelere Yönelik Oyuncu Tutumları, Oyuncu deneyimi, Oyuncu Tutumları


Alt Boyutlar: Dijital Oyunlardaki Kutsal Ögelere Yönelik Olumlu Tutumlar, Dijital Oyunlardaki Kutsal Ögelere Yönelik Olumsuz Tutumlar


Kimlere Uygulanabilir: 12 yaş ve üstü


Derecelendirme: 5’li Likert (Kesinlikle Katılıyorum=5, Katılıyorum=4, Fikrim Yok=3, Katılmıyorum=2, Kesinlikle Katılmıyorum=1)


Ölçek Puanlaması: Ölçekte ters madde bulunmamaktadır.


Kullanılan Araştırmalar
scholar.google.com.tr

Sitemizden en iyi biçimde yararlanabilmeniz için çerezler kullanılmaktadır. Bu siteye giriş yaptığınızda çerez kullanımını kabul etmiş olursunuz.    Daha Fazla Bilgi