TOAD3.0 TÜRKİYE
ÖLÇME
ARAÇLARI
DİZİNİ
© Prof. Dr. Halil Ekşi I Marmara Üniversitesi I toadizini@gmail.com

Oyun Okuryazarlığı Ölçeği

Ölçek özeti

Çalışma türü
Geliştirme
Yıl
2023
Kaynak türü
Makale
Ölçülen özellik
lise ve üniversite mezunu olup dijital oyun oynayan kişilerin oyun okuryazarlığı seviyeleri

Kullanım İzni
Geliştirdiğim(iz) / uyarladığım(ız) ölçme aracının bilimsel araştırmalarda kullanılması için sorumlu yazara araştırmanın amacı ile bilgi notu içeren bir e-posta gönderilerek izin alınması zorunludur.


Makale

İNDİR


Link: https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/3115054


Ölçek Çeşidi: Geliştirme


Kategori(ler):

10 Psikoloji » 103 Duyusal, Motor ve Algısal Süreçler » 120 Yetenek ve Başarı

40 Sosyal ve Beşeri Bilimler » 460 İletişim Bilimleri


Kaynak Türü: Makale


Kaynak/Referans:

Akgöl, O. (2023). Dijital oyunlarda içerik ve nesil farklılığı bağlamında gelişen riskler: Türkiye’de oyun okuryazarlığı kavramı üzerine bir inceleme. Ankara Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 14 (2) , 137-159


Geliştiren/Uyarlayan: Oğuzcan Akgöl


Yıl: 2023


Kaynak Adı: Dijital Oyunlarda İçerik Ve Nesil Farklılılığı Bağlamında Gelişen Riskler: Türkiye’de Oyun Okuryazarlığı Kavramı Üzerine Bir İnceleme


Dergi: Ankara Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi


Cilt: 14


Sayı: 2


Sayfa Aralığı: 137-159


Sorumlu Yazar: Oğuzcan AKGÖL


İletişim: oguzcanakgol@gmail.com


Ölçülen Özellikler: lise ve üniversite mezunu olup dijital oyun oynayan kişilerin oyun okuryazarlığı seviyeleri


Alt Boyutlar: Oyunlardaki risk algısının farklı yaş gruplarına göre değişim göstermesi


Ölçek Türü: Öz Bildirim


Kimlere Uygulanabilir: Dijital oyun oynayan kişiler


Derecelendirme: 5'li Likert


Kullanılan Araştırmalar
scholar.google.com.tr

Sitemizden en iyi biçimde yararlanabilmeniz için çerezler kullanılmaktadır. Bu siteye giriş yaptığınızda çerez kullanımını kabul etmiş olursunuz.    Daha Fazla Bilgi