Oyun Okuryazarlığı Ölçeği
Ölçek özeti
- Çalışma türü
- Geliştirme
- Yıl
- 2023
- Kaynak türü
- Makale
- Hedef grup
- Dijital oyun oynayan kişiler
Kaynak ve Dosyalar
Kaynak/Referans:
| Akgöl, O. (2023). Dijital oyunlarda içerik ve nesil farklılığı bağlamında gelişen riskler: Türkiye’de oyun okuryazarlığı kavramı üzerine bir inceleme. Ankara Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 14 (2) , 137-159 |
Kaynak Bağlantısı: https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/3115054
Diğer kaynak bilgileri
Kaynak Türü: Makale
Yıl: 2023
Kaynak Adı: Dijital Oyunlarda İçerik Ve Nesil Farklılılığı Bağlamında Gelişen Riskler: Türkiye’de Oyun Okuryazarlığı Kavramı Üzerine Bir İnceleme
Dergi: Ankara Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi
Cilt: 14
Sayı: 2
Sayfa Aralığı: 137-159
Ölçek Bilgileri
Ölçek Çeşidi: Geliştirme
Kategori(ler):
10 Psikoloji » 103 Duyusal, Motor ve Algısal Süreçler » 120 Yetenek ve Başarı
40 Sosyal ve Beşeri Bilimler » 460 İletişim Bilimleri
Ölçülen Özellikler: lise ve üniversite mezunu olup dijital oyun oynayan kişilerin oyun okuryazarlığı seviyeleri
Alt Boyutlar: Oyunlardaki risk algısının farklı yaş gruplarına göre değişim göstermesi
Ölçek Türü: Öz Bildirim
Kimlere Uygulanabilir: Dijital oyun oynayan kişiler
Derecelendirme: 5'li Likert
Kullanılan Araştırmalar
scholar.google.com.tr