Oyun Kullanıcı Deneyimi Tatmin Ölçeği – GUESS-TR
Kullanım İzni
Geliştirdiğim(iz) / uyarladığım(ız) ölçme aracının atıf gösterilmesi ve bilimsel araştırmalarla sınırlı olmak kaydıyla kullanılmasına izin veriyorum/z/. İzin için ayrıca e-posta gönderilmesine gerek yoktur.
Link: https://doi.org/10.1080/10447318.2021.1987679
Ölçek Çeşidi: Uyarlama
Kategori(ler):
10 Psikoloji » 180 Siber Psikoloji » 190 Örgütsel/Endüstriyel Psikoloji
Kaynak Türü: Makale
Kaynak/Referans:
Berkman, M. I., Bostan, B., & Şenyer, S. (2022). Turkish adaptation study of The Game User Experience Satisfaction Scale: GUESS-TR. International Journal of Human–Computer Interaction, 38(11), 1081-1093.
Geliştiren/Uyarlayan: Mehmet İlker Berkman, Barbaros Bostan, Seray Şenyer
Yıl: 2022
Kaynak Adı: Turkish adaptation study of the game user experience satisfaction scale: GUESS-TR
Dergi: International Journal of Human Computer Interaction
Cilt: 38
Sayı: 11
Sayfa Aralığı: 1081-1093
DOI: https://doi.org/10.1080/10447318.2021.1987679
Sorumlu Yazar: Mehmet İlker Berkman
İletişim: ilkerberkman@yahoo.com
Ölçülen Özellikler: Oyuncu deneyimi
Alt Boyutlar: Anlatı, Eğlence, Görsel estetik, Kişisel Tatmin, Kullanılabilirlik, Oynanabilirlik, Oyun meşguliyeti, Ses Estetiği, Sosyal bağlanırlık, Yaratıcı özgürlük,
Örnek Maddeler ve Madde Sayıları: Toplam 51 maddedir.
Ses Estetiği
A01 Bu oyundaki ses efektlerinden keyif alıyorum.
A02 Bu oyundaki müziklerden keyif alıyorum.
A03 Bu oyunun seslerinin (örneğin ses efektleri müzik) oyun deneyimimi arttırdığını hissediyorum.
A04 Bu oyunun seslerinin oyunun havasına ve tarzına uyduğunu düşünüyorum.
Yaratıcı özgürlük
CF01 Bu oyunun hayal gücümü kullanmama olanak sağladığını düşünüyorum.
CF02 Bu oyunu oynarken kendimi yaratıcı hissediyorum.
CF03 Bu oyunun bana istediğim gibi hareket etmem için yeterli özgürlüğü sağladığını hissediyorum.
CF04 Bu oyunun kendimi ifade etmeme olanak tanıdığını hissediyorum.
CF05 Bu oyundaki şeyleri keşfedebileceğimi hissediyorum.
CF06 Bu oyunu oynamanın merakımı uyandırdığını hissediyorum.
CF07 Bu oyunun benzersiz veya orijinal olduğunu düşünüyorum.
Eğlence
E01 Bu oyunun eğlenceli olduğunu düşünüyorum.
E02 Bu oyunu oynamaktan keyif alırım.
E03 Bu oyunu oynarken sıkılıyorum. (R)
E04 Bu oyunu başkalarına da tavsiye edebilirim.
E05 İmkânım olursa bu oyunu tekrar oynamak isterim.
Anlatı
N01 Bu oyundaki karakterlerin iyi bir şekilde geliştirilmiş olduğunu düşünüyorum.
N02 Bu oyunun hikayesini başından itibaren çekici buluyorum.
N03 Bu oyunda sunulan fanteziden veya hikâyeden keyif alıyorum.
N04 Kendimi bu oyundaki karakterlerle özdeşleştirebilirim.
N05 Bu oyundaki olaylar beni duygusal olarak etkiliyor.
N06 Bu oyundaki olayların nasıl ilerleyeceğini görmek çok ilgimi çekiyor.
Oyun Meşguliyeti
PE01 Bu oyunu oynarken dış dünyadan kopmuş hissediyorum.
PE02 Bu oyun sırasında gerçek dünyada olan biteni umursamıyorum.
PE04 Bazen bu oyunu oynarken zamanın nasıl geçtiğini anlamam.
PE05 Bu oyunu oynarken günlük kaygılarımı geçici olarak unutuyorum.
PE06 Bu oyunu oynamak için planladığımdan daha fazla zaman harcama eğilimindeyim.
PE07 Bu oyunu oynarken diğer pek çok dikkat dağıtıcı şeyi görmezden gelebiliyorum.
PE08 Bu oyunu oynamayı bıraktığımda tekrar oynamaya başlamak için sabırsızlanıyorum.
Kişisel tatmin
PG 02 Bu oyundaki engellerin üstesinden geldiğimde kendimi başarılı hissediyorum.
PG03 Bu oyunu elimden geldiğince iyi oynamak istiyorum.
PG04 Bu oyunu oynarken kendi performansıma çok odaklanırım.
PG05 Bu oyunun sürekli olarak bir sonraki bölüme veya seviyeye ilerlemem için beni motive ettiğini hissediyorum.
PG06 Bu oyundaki zorlukların üstesinden geldikçe becerilerimin adım adım geliştiğini farkediyorum.
Oynanabilirlik
PL PG01 Bu oyunda başarılı olup olamayacağım konusunda şüphelerim var.
PL UP01 Bu oyunun nasıl oynanacağını öğrenmenin kolay olduğunu düşünüyorum.
PL UP03 Bu oyunda hedeflerime/amaçlarıma nasıl ulaşacağımı her zaman bilirim.
PL UP08 Bu oyundaki bir hedefe ulaştığımda bir sonraki hedefimi her zaman biliyorum.
PL UP11 Bu oyunu oynarken kendime çok güveniyorum.
Sosyal Bağlanabilirlik
SC01 Bu oyunun oyuncular arasındaki sosyal etkileşimi (örneğin sohbet) desteklediğini düşünüyorum.
SC02 Bu oyunu diğer oyuncularla birlikte oynamak hoşuma gidiyor.
SC03 Canım isterse bu oyunu diğer oyuncularla oynayabilirim.
SC04 Bu oyundaki sosyal etkileşimden keyif alıyorum.
Kullanılabilirlik
US UP02 Bu oyunun kontrollerini apaçık anlaşılır buluyorum.
US UP04 Bu oyunun arayüzünü gezinmesini kolay buluyorum.
US UP06 Bu oyunun menülerini kullanıcı dostu buluyorum.
US UP07 Bu oyunun beni tüm kontrollerde iyi eğittiğini hissediyorum.
US UP09 Bu oyunun bana içindeki bir hedefe ulaşmak için gerekli bilgiyi sağladığını hissediyorum.
US UP10 Bu oyunda verilen bilgilerin (ör. ekranda beliren mesajlar, yardım) açık olduğunu düşünüyorum.
Görsel Estetik
VA01 Bu oyunun grafiklerinden keyif alıyorum.
VA02 Bu oyunun grafiklerinin oyunun havasına veya tarzına uyduğunu düşünüyorum.
VA03 Bu oyunun görsel olarak çekici olduğunu düşünüyorum.
Ölçek Türü: Kullanıcı Deneyimi Değerlendirme
Kimlere Uygulanabilir: Bilgisayar Oyuncuları, Dijital oyun oynayan kişiler
Derecelendirme: “1 – Hiç katılmıyorum” and “7 – Tamamen katılıyorum”.
Ölçek Puanlaması: E03 Bu oyunu oynarken sıkılıyorum. (R) maddesi terstir.
Her bir alt ölçeğin skoru birbirinden bağımsız olarak hesaplanmaktadır. Skor, alt ölçek maddelerinin ortalamasıdır. Tek bir toplam skor yoktur. Alt ölçekler, birbirlerinden bağımsız olarak kullanılabilirler.
Çeviri Süreci: İngilizce orijinalinden, çeviri- geri çeviri yöntemi ile oyun alanında uzman bir grup tarafından çevirilmiştir.
Orijinal ölçek 9 boyutludur. Türkçe versiyonu 10 boyutlu olarak değerlendirildiğinde daha iyi bir yapısal geçerlilik göstermektedir. Orijinal ölçekte Playability / Usability olarak birleşik olan boyut, Türkçe versiyonunda iki farklı boyut olarak değerlendirilebileceği ortaya çıkmıştır.
Geçerlik: SRMR 0.089
NFI 0.705
Madde yüklerine şuradan ulaşılabilir:
https://data.mendeley.com/datasets/pxnzgdz287/1
Güvenirlik: Cronbach's alpha
Oynanabilirlik 0.744
Kullanılabilirlik 0.823
Anlatı 0.869
Görsel Estetik 0.844
Ses Estetiği0.832
Yaratıcı Özgürlük 0.84
Eğlence 0.923
Oyun Meşguliyeti 0.92
Kişisel tatmin 0.801
Sosyal Bağlanabilirlik 0.786
Kullanılan Araştırmalar
scholar.google.com.tr
Orijinal Form
Orijinal Ölçek Adı: Game User Experience Satisfaction Scale
Orijinal Ölçek Kaynak Türü: Makale
Orijinal Kaynak / Referans:
Phan, M. H., Keebler, J. R., & Chaparro, B. S. (2016). The development and validation of the game user experience satisfaction scale (GUESS). Human factors, 58(8), 1217-1247.
Orijinal Ölçek Yazarlar: Barbara S. Chaparro, Joseph Roland Keebler, Mikki Phan
Orijinal Ölçek Yıl: 2016
Orijinal Ölçek Kaynak Adı: The Development and Validation of the Game User Experience Satisfaction Scale (GUESS)
Orijinal Ölçek Link: http://dx.doi.org/10.1177/0018720816669646
Orijinal Ölçek DOI: http://dx.doi.org/10.1177/0018720816669646
Orijinal Ölçek Dergi: Human Factors: The Journal of the Human Factors and Ergonomics Society
Orijinal Ölçek Cilt: 58
Orijinal Ölçek Sayı: 8
Orijinal Ölçek Sayfa Aralığı: 1217-1247
Orijinal Ölçek Geçerlik: CFI 0.82
RMSEA 0.053
Orijinal Ölçek Güvenirlik: Cronbach's alpha
Oynanabilirlik / Kullanılabilirlik 0.83
Anlatı 0.85
Görsel Estetik 0.79
Ses Estetiği 0.89
Yaratıcı Özgürlük 0.86
Eğlence 0.8
Oyun Meşguliyeti 0.81
Kişisel tatmin 0.72
Sosyal Bağlanabilirlik 0.86