Dijital Oyunlardaki Kutsal Ögelere Yönelik Oyuncu Tutumları Ölçeği
Ölçek özeti
- Çalışma türü
- Geliştirme
- Yıl
- 2022
- Kaynak türü
- Tez
- Hedef grup
- 12 yaş ve üstü
Kaynak ve Dosyalar
Kaynak/Referans:
Özkan, M. N. (2022). Dijital Oyunlarda Kutsal Sembolizmi ve Oyuncularına Yansımaları (Tez No. 752784) [Yüksek Lisans Tezi, İbn Haldun Üniversitesi]. Yükseköğretim Kurulu Ulusal Tez Merkezi.
Diğer kaynak bilgileri
Kaynak Türü: Tez
Yıl: 2022
Kaynak Adı: Dijital Oyunlarda Kutsal Sembolizmi ve Oyuncularına Yansımaları
Tez Türü: Yüksek Lisans
Üniversite: İbn Haldun Üniversitesi
Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
Şehir: İstanbul
Ülke: Türkiye
Ölçek Bilgileri
Ölçek Çeşidi: Geliştirme
Kategori(ler):
10 Psikoloji » 170 Değerler Psikolojisi » 175 Dini İnançlar, Maneviyat, Manevi Gelişim/Danışmanlık
40 Sosyal ve Beşeri Bilimler » 490 İlahiyat
Ölçülen Özellikler: Dijital Oyunlardaki Kutsal Ögelere Yönelik Oyuncu Tutumları, Oyuncu Deneyimi, Oyuncu Tutumları
Alt Boyutlar: Dijital Oyunlardaki Kutsal Ögelere yönelik Olumlu Tutumlar, Dijital Oyunlardaki Kutsal Ögelere yönelik Olumsuz Tutumlar
Kimlere Uygulanabilir: 12 yaş ve üstü
Derecelendirme: 5’li Likert (Kesinlikle Katılıyorum=5, Katılıyorum=4, Fikrim Yok=3, Katılmıyorum=2, Kesinlikle Katılmıyorum=1)
Ölçek Puanlaması: Ölçekte ters madde bulunmamaktadır.
Kullanılan Araştırmalar
scholar.google.com.tr