TÜRKİYE
ÖLÇME
ARAÇLARI
DİZİNİ
© Prof. Dr. Halil Ekşi I Marmara Üniversitesi I toadizini@gmail.com

Spor Video Oyunları Oyuncu Deneyimi Ölçeği

Kullanım İzni
Geliştirdiğim(iz) / uyarladığım(ız) ölçme aracının atıf gösterilmesi ve bilimsel araştırmalarla sınırlı olmak kaydıyla kullanılmasına izin veriyorum/z/. İzin için ayrıca e-posta gönderilmesine gerek yoktur.


Link: https://roljournal.com/index.php/rol/article/view/99


Ölçek Çeşidi: Uyarlama


Kategori(ler):

10 Psikoloji

40 Sosyal ve Beşeri Bilimler » 420 Spor Bilimleri, Eğlence ve Boş Zaman


Kaynak Türü: Makale


Kaynak/Referans:

Mergan, B., Özman, C., Kargün, M., & Aktaş-Üstün, N. (2023). Spor Video Oyunları Oyuncu Deneyimi Ölçeğinin Türkçe uyarlaması. ROL Spor Bilimleri Dergisi4(2), 438–456. https://doi.org/10.5281/zenodo.7989075


Geliştiren/Uyarlayan: Neslişah Aktaş Üstün, Barış Mergan, Cemal Özman, Mehmet Kargün


Yıl: 2023


Kaynak Adı: Spor Video Oyunları Oyuncu Deneyimi Ölçeğinin Türkçe Uyarlaması


Dergi: ROL Spor Bilimleri Dergisi


Cilt: 4


Sayı: 2


Sayfa Aralığı: 438–456


DOI: https://doi.org/10.5281/zenodo.7989075


Sorumlu Yazar: Barış Mergan


İletişim: baris.mergan@gop.edu.tr


Ölçülen Özellikler: Oyuncu deneyimi


Alt Boyutlar: İlgi ve çekicilik, Kendini kaptırma, Meydan okuma, Olumsuz etki, Yeterlik, Zevk


Derecelendirme: 5’li Likert (1= Kesinlikle Katılmıyorum – 5= Kesinlikle Katılıyorum)


Kullanılan Araştırmalar
scholar.google.com.tr

Orijinal Form

Sitemizden en iyi biçimde yararlanabilmeniz için çerezler kullanılmaktadır. Bu siteye giriş yaptığınızda çerez kullanımını kabul etmiş olursunuz.    Daha Fazla Bilgi