TOAD3.0 TÜRKİYE
ÖLÇME
ARAÇLARI
DİZİNİ
Ölçek Ekle
© Prof. Dr. Halil Ekşi I Marmara Üniversitesi I toadizini@gmail.com

Oyun Motivasyonu Ölçeği

Ölçek özeti

Çalışma türü
Uyarlama
Yıl
2015
Kaynak türü
Makale
Madde sayısı
18
Hedef grup
Yetişkinler

Kaynak ve Dosyalar

Kaynak/Referans:

Akın, A., Kaya, Ç. ve Demirci, İ., (2015). Oyun Motivasyonu Ölçeği’nin geçerliği ve güvenirliği. Mersin Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 11(1), 18-31.


Kaynak Bağlantısı: http://dergipark.ulakbim.gov.tr/mersinefd/article/view/5000033818/5000106092

Diğer kaynak bilgileri

Kaynak Türü: Makale


Yıl: 2015


Kaynak Adı: Oyun Motivasyonu Ölçeği’nin geçerliği ve güvenirliği.


DOI: http://dx.doi.org/10.17860/efd.71814


İzin ve İletişim

Kullanım İzni
Dizinde yer alan e-posta adresi TOAD ekibi tarafından açık kaynaklardan eklenmiştir. Dizinde sorumlu yazar e-postası yer almıyorsa veya dizinde yer alan e-postadan geri dönüş alamıyorsanız başka kaynaklardan diğer e-postalarına ulaşarak izin almanızı öneririz.

Sorumlu Yazar: Çınar Kaya


İletişim: cinarkya@gmail.com


Ölçek Bilgileri

Yazarlar: Ahmet Akın, Çınar Kaya, İbrahim Demirci


Ölçek Çeşidi: Uyarlama


Kategori(ler):

10 Psikoloji » 180 Siber Psikoloji


Ölçülen Özellikler: Bilgisayar Oyunu Oynama Motivasyonları, Oyun Motivasyonu


Alt Boyutlar: Bütünleşme, Dışsal Düzenleme, İçe Yansıtma, İçsel Motivasyon, Kimliğe Katma


Örnek Maddeler ve Madde Sayıları:

18 madde.ve 6 alt boyut
 İçsel motivasyon (3 madde),
 Bütünleşme (3 madde),
 Kimliğe katma (3 madde),
 İçe yansıtma (3 madde),
 Dışsal düzenleme (3 madde).
Örnek Maddeler
'Neden video oyunları oynuyorsunuz?'
1. Oynamak heyecan verici olduğu için
2. Yeni oyun seçeneklerini (örneğin, sınıflar, karakterler, takımlar, yarışlar, ekipman) denemenin zevki için
3. Oynarken yaşadığım yeterlik duygusu için
4. Kişiliğime uygun olduğu için
5. Hayatımın ayrılmaz bir parçası olduğu için


Kimlere Uygulanabilir: Yetişkinler


Derecelendirme: 7’li Likert (1 Kesinlikle Katılmıyorum - 7 Kesinlikle Katılıyorum)


Ölçek Puanlaması:

Beş alt boyuttaki maddelerin her birine ait puanlar toplanarak alt boyutlara ait puanlar elde edilir. Alt boyutların her birinden en az 7 en fazla 21 puan alınabilir.


Ölçek Değerlendirmesi:

Daha yüksek puanlar, ilgili alt boyuta ilişkin daha yüksek düzeyler olarak yorumlanmaktadır. Ölçekte ters puanlanan madde bulunmamaktadır.


Kullanılan Araştırmalar
scholar.google.com.tr

Orijinal Form

Orijinal Ölçek Adı: Gaming Motivation Scale


Orijinal Ölçek Kaynak Türü: Makale


Orijinal Kaynak / Referans:

Lafrenière, M.-A. K., Verner-Filion, J., & Vallerand R. J., (2012). Development and validation of the Gaming Motivation Scale (GAMS). Personality and Individual Differences, 53, 827-831.


Orijinal Ölçek Geçerlik:

Orijinal güvenirlik geçerlik çalışmasında ölçeğin yapı geçerliği doğrulayıcı faktör analizi ile incelenmiştir. Bu çalışmada altı boyutlu modelin uyum indeksi değerleri x² (sd= 129, N= 276) = 355.22, CFI = .92, NNFI = .90, RMSEA = .08 olarak bulunmuştur.


Orijinal Ölçek Güvenirlik:

Orijinal çalışmada Cronbach alfa iç tutarlılık katsayısı bütün alt boyutlar için .70 ve üzeri değerlerde bulunmuştur.


Sitemizden en iyi biçimde yararlanabilmeniz için çerezler kullanılmaktadır. Bu siteye giriş yaptığınızda çerez kullanımını kabul etmiş olursunuz.    Daha Fazla Bilgi