TÜRKİYE
ÖLÇME
ARAÇLARI
DİZİNİ
© Prof. Dr. Halil Ekşi I Marmara Üniversitesi I toadizini@gmail.com

Oyun Deneyimi Ölçeği (Gameful Experience Scale – GAMEX)

Kullanım İzni
Dizinde yer alan e-posta adresi TOAD ekibi tarafından açık kaynaklardan eklenmiştir. Dizinde sorumlu yazar e-postası yer almıyorsa veya dizinde yer alan e-postadan geri dönüş alamıyorsanız başka kaynaklardan diğer e-postalarına ulaşarak izin almanızı öneririz.


Makale

İNDİR


Ölçek Çeşidi: Uyarlama


Kategori(ler):

10 Psikoloji » 125 Öğrenme Süreçleri » 185 Sağlık Psikolojisi

30 Eğitim Bilimleri ve Öğretmen Yetiştirme » 301 Eğitim Psikolojisi


Kaynak Türü: Makale


Kaynak/Referans:

Arıkan Dönmez, A., Çalık, A., Kabal, M. G., & Kapucu, S. (2024). Oyun Deneyimi Ölçeği’nin Türkçe geçerlik ve güvenirliği: Metodolojik bir çalışma. Hacettepe Üniversitesi Hemşirelik Fakültesi Dergisi, 11(1), 1–7. https://doi.org/10.31125/hunhemsire.1319460


Geliştiren/Uyarlayan: Ayşe Arıkan Dönmez


Yıl: 2024


Kaynak Adı: Oyun Deneyimi Ölçeği’nin Türkçe Geçerlik ve Güvenirliği: Metodolojik Bir Çalışma


Dergi: Ankara Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi


Cilt: 11


Sayı: 1


Sayfa Aralığı: 1 - 7


DOI: https://doi.org/10.31125/hunhemsire.1319460


Sorumlu Yazar: Ayşe Arıkan Dönmez


İletişim: aysearikan8585@gmail.com


Ölçülen Özellikler: Oyunlaştırılmış öğrenme sürecinde öğrencilerin yaşadığı oyun deneyimi: keyif, kendini kaptırma, yaratıcılık, etkileşim, olumsuz etkilerin yokluğu, baskınlık.


Alt Boyutlar: Baskınlık, Bireysel Etkilenim, Kendini Verme, Keyif Alma, Olumsuz etkilerin olmaması, Yaratıcı Düşünme


Kullanılan Araştırmalar
scholar.google.com.tr

Orijinal Form

Sitemizden en iyi biçimde yararlanabilmeniz için çerezler kullanılmaktadır. Bu siteye giriş yaptığınızda çerez kullanımını kabul etmiş olursunuz.    Daha Fazla Bilgi