Oyun Deneyimi Ölçeği (Gameful Experience Scale – GAMEX)
Kullanım İzni
Dizinde yer alan e-posta adresi TOAD ekibi tarafından açık kaynaklardan eklenmiştir. Dizinde sorumlu yazar e-postası yer almıyorsa veya dizinde yer alan e-postadan geri dönüş alamıyorsanız başka kaynaklardan diğer e-postalarına ulaşarak izin almanızı öneririz.
İNDİR
Ölçek Çeşidi: Uyarlama
Kategori(ler):
10 Psikoloji » 125 Öğrenme Süreçleri » 185 Sağlık Psikolojisi
30 Eğitim Bilimleri ve Öğretmen Yetiştirme » 301 Eğitim Psikolojisi
Kaynak Türü: Makale
Kaynak/Referans:
Arıkan Dönmez, A., Çalık, A., Kabal, M. G., & Kapucu, S. (2024). Oyun Deneyimi Ölçeği’nin Türkçe geçerlik ve güvenirliği: Metodolojik bir çalışma. Hacettepe Üniversitesi Hemşirelik Fakültesi Dergisi, 11(1), 1–7. https://doi.org/10.31125/hunhemsire.1319460
Geliştiren/Uyarlayan: Ayşe Arıkan Dönmez
Yıl: 2024
Kaynak Adı: Oyun Deneyimi Ölçeği’nin Türkçe Geçerlik ve Güvenirliği: Metodolojik Bir Çalışma
Dergi: Ankara Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi
Cilt: 11
Sayı: 1
Sayfa Aralığı: 1 - 7
DOI: https://doi.org/10.31125/hunhemsire.1319460
Sorumlu Yazar: Ayşe Arıkan Dönmez
İletişim: aysearikan8585@gmail.com
Ölçülen Özellikler: Oyunlaştırılmış öğrenme sürecinde öğrencilerin yaşadığı oyun deneyimi: keyif, kendini kaptırma, yaratıcılık, etkileşim, olumsuz etkilerin yokluğu, baskınlık.
Alt Boyutlar: Baskınlık, Bireysel Etkilenim, Kendini Verme, Keyif Alma, Olumsuz etkilerin olmaması, Yaratıcı Düşünme
Kullanılan Araştırmalar
scholar.google.com.tr