TÜRKİYE
ÖLÇME
ARAÇLARI
DİZİNİ
© Prof. Dr. Halil Ekşi I Marmara Üniversitesi I toadizini@gmail.com

Twitch Kullanıcılarının Motivasyonları Ölçeği

Kullanım İzni
Dizinde yer alan e-posta adresi TOAD ekibi tarafından açık kaynaklardan eklenmiştir. Dizinde sorumlu yazar e-postası yer almıyorsa veya dizinde yer alan e-postadan geri dönüş alamıyorsanız başka kaynaklardan diğer e-postalarına ulaşarak izin almanızı öneririz.



Link: https://www.researchgate.net/publication/346260920_Dijital_oyun_yayini_izleyicilerinin_kisilik_yapilari_ve_kullanim_davranislari_ile_yayin_izleme_motivasyonlarinin_incelenmesi_Twitch_ornegi


Ölçek Çeşidi: Uyarlama


Kategori(ler):

30 Eğitim Bilimleri ve Öğretmen Yetiştirme » 350 Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi


Kaynak Türü: Tez


Kaynak/Referans:

Üngören, Y. (2020). Dijital oyun yayını izleyicilerinin kişilik yapıları ve kullanım davranışları ile yayın izleme motivasyonlarının incelenmesi: Twitch örneği (Tez No. 638235) [Yüksek lisans tezi, Sakarya Üniversitesi]. Yükseköğretim Kurulu Ulusal Tez Merkezi Veri Tabanı.


Geliştiren/Uyarlayan: Yasin Üngören


Yıl: 2020


Kaynak Adı: Dijital oyun yayını izleyicilerinin kişilik yapıları ve kullanım davranışları ile yayın izleme motivasyonlarının incelenmesi: Twitch örneği


Tez Türü: Yüksek Lisans


Üniversite: Sakarya Üniversitesi


Enstitü: Eğitim Bilimleri Enstitüsü


Şehir: Sakarya


Ülke: Türkiye


Sorumlu Yazar: Yasin Üngören


İletişim: yasinungoren@gmail.com


Ölçülen Özellikler: Dijital Oyun Yayını İzleme Motivasyonu


Alt Boyutlar: Eğlence, Gevşeme, Kaçış, Oyalanma, Oyun Stratejilerini Öğrenme, Oyun Ürünleri Hakkında Bilgi Arama, Paylaşılan Duygusal Bağ, Refakat, Tanınma


Kimlere Uygulanabilir: Dijital Oyun Yayını İzleyicileri, Twitch Kullanıcıları, Yayın İzleyicileri


Derecelendirme: 7'li Likert (1= kesinlikle katılmıyorum – 7= kesinlikle katılıyorum)


Ölçek Puanlaması:

TKM 34 maddeden oluşmaktadır. Ölçme aracı maddelerinde ters madde yer almamaktadır. 4’er madden oluşan Eğlence (E), Oyun ürünleri hakkında bilgi arama (OÜHBA), Oyun stratejilerini öğrenme (OSÖ), Tanınma (T) ve Oyalanma (O) alt boyutlarından alınabilecek en düşük puan 7, en yüksek puan ise 28’dir. 3’er maddeden meydana gelen Refakat (R), Kaçış (K) ve Gevşeme (G) alt boyutlarından alınabilecek en düşük puan 7, en yüksek puan ise 21’dir. Paylaşılan Duygusal Bağ (PDB) alt boyutu ise 5 maddeden oluşmakta ve bu boyuttan alınabilecek en düşük puan 7, en yüksek puan ise 35’tir.


Ölçek Değerlendirmesi:

TKM’den Alınan Puanların Değerlendirilmesi
TKM’nin alt boyutları ve ölçme aracının tamamından alınan puanların yükselmesi, Twitch kullanıcılarının yayın izleme motivasyonlarının yüksek düzeyde olduğunu işaret etmektedir.


Çeviri Süreci:

Dilsel Eşdeğerlik


Geçerlik:

Yapı Geçerliği
Doğrulayıcı Faktör Analizi
Yakınsama ve Ayırt Edicilik Geçerliği
Ölçüt Geçerliği


Güvenirlik:

İç Tutarlılık
Cronbach Alpha
Kompozit Güvenirlik


Kullanılan Araştırmalar
scholar.google.com.tr

Orijinal Form

Orijinal Ölçek Adı: Motivations of Twitch Users


Orijinal Ölçek Kaynak Türü: Makale


Orijinal Kaynak / Referans:

Sjöblom, M., & Hamari, J. (2017). Why do people watch others play video games? An empirical study on the motivations of Twitch users. Computers in human behavior, 75, 985-996.


Orijinal Ölçek Yazarlar: Juho Hamari, Max Sjöblom


Orijinal Ölçek Yıl: 2017


Orijinal Ölçek DOI: https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.10.019


Sitemizden en iyi biçimde yararlanabilmeniz için çerezler kullanılmaktadır. Bu siteye giriş yaptığınızda çerez kullanımını kabul etmiş olursunuz.    Daha Fazla Bilgi