TÜRKİYE
ÖLÇME
ARAÇLARI
DİZİNİ
© Prof. Dr. Halil Ekşi I Marmara Üniversitesi I toadizini@gmail.com

Twitch Kullanıcılarının Motivasyonları Ölçeği

Kullanım İzni
Dizinde yer alan e-posta adresi TOAD ekibi tarafından açık kaynaklardan eklenmiştir. Dizinde sorumlu yazar e-postası yer almıyorsa veya dizinde yer alan e-postadan geri dönüş alamıyorsanız başka kaynaklardan diğer e-postalarına ulaşarak izin almanızı öneririz.


Ölçek Çeşidi
Uyarlama


Kategori(ler)


Kaynak Türü
Tez


Kaynak/Referans

Üngören, Y. (2020). Dijital oyun yayını izleyicilerinin kişilik yapıları ve kullanım davranışları ile yayın izleme motivasyonlarının incelenmesi: Twitch örneği (Tez No. 638235) [Yüksek lisans tezi, Sakarya Üniversitesi]. Yükseköğretim Kurulu Ulusal Tez Merkezi Veri Tabanı.


Geliştiren/Uyarlayan
Yasin Üngören


Yıl
2020


Kaynak Adı
Dijital oyun yayını izleyicilerinin kişilik yapıları ve kullanım davranışları ile yayın izleme motivasyonlarının incelenmesi: Twitch örneği


Tez Türü
Yüksek Lisans


Üniversite
Sakarya Üniversitesi


Enstitü
Eğitim Bilimleri Enstitüsü


Şehir
Sakarya


Ülke
Türkiye


Link:
https://www.researchgate.net/publication/346260920_Dijital_oyun_yayini_izleyicilerinin_kisilik_yapilari_ve_kullanim_davranislari_ile_yayin_izleme_motivasyonlarinin_incelenmesi_Twitch_ornegi


Dosyalar

Tez
PDF


Sorumlu Yazar
Yasin Üngören


İletişim
yasinungoren@gmail.com


Ölçülen Özellikler
Dijital Oyun Yayını İzleme Motivasyonu


Alt Boyutlar
Eğlence, Gevşeme, Kaçış, Oyalanma, Oyun Stratejilerini Öğrenme, Oyun Ürünleri Hakkında Bilgi Arama, Paylaşılan Duygusal Bağ, Refakat, Tanınma


Kimlere Uygulanabilir
Dijital Oyun Yayını İzleyicileri, Twitch Kullanıcıları, Yayın İzleyicileri


Derecelendirme
7'li Likert (1= kesinlikle katılmıyorum – 7= kesinlikle katılıyorum)


Ölçek Puanlaması

TKM 34 maddeden oluşmaktadır. Ölçme aracı maddelerinde ters madde yer almamaktadır. 4’er madden oluşan Eğlence (E), Oyun ürünleri hakkında bilgi arama (OÜHBA), Oyun stratejilerini öğrenme (OSÖ), Tanınma (T) ve Oyalanma (O) alt boyutlarından alınabilecek en düşük puan 7, en yüksek puan ise 28’dir. 3’er maddeden meydana gelen Refakat (R), Kaçış (K) ve Gevşeme (G) alt boyutlarından alınabilecek en düşük puan 7, en yüksek puan ise 21’dir. Paylaşılan Duygusal Bağ (PDB) alt boyutu ise 5 maddeden oluşmakta ve bu boyuttan alınabilecek en düşük puan 7, en yüksek puan ise 35’tir.


Ölçek Değerlendirmesi

TKM’den Alınan Puanların Değerlendirilmesi
TKM’nin alt boyutları ve ölçme aracının tamamından alınan puanların yükselmesi, Twitch kullanıcılarının yayın izleme motivasyonlarının yüksek düzeyde olduğunu işaret etmektedir.


Çeviri Süreci

Dilsel Eşdeğerlik


Geçerlik

Yapı Geçerliği
Doğrulayıcı Faktör Analizi
Yakınsama ve Ayırt Edicilik Geçerliği
Ölçüt Geçerliği


Güvenirlik

İç Tutarlılık
Cronbach Alpha
Kompozit Güvenirlik


Kullanılan Araştırmalar
scholar.google.com.tr

Orijinal Form

Orijinal Ölçek Adı
Motivations of Twitch Users


Orijinal Ölçek Kaynak Türü
Makale


Orijinal Kaynak / Referans

Sjöblom, M., & Hamari, J. (2017). Why do people watch others play video games? An empirical study on the motivations of Twitch users. Computers in human behavior, 75, 985-996.


Orijinal Ölçek Yazarlar
Juho Hamari, Max Sjöblom


Orijinal Ölçek Yıl
2017


Orijinal Ölçek DOI
https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.10.019


Sitemizden en iyi biçimde yararlanabilmeniz için çerezler kullanılmaktadır. Bu siteye giriş yaptığınızda çerez kullanımını kabul etmiş olursunuz.    Daha Fazla Bilgi