TÜRKİYE
ÖLÇME
ARAÇLARI
DİZİNİ
© Prof. Dr. Halil Ekşi I Marmara Üniversitesi I toadizini@gmail.com

Dijital Oyun Oynama Eyleminde Yaşanan Negatif ve Pozitif Özgürlük Algısı Anket Ölçeği

Kullanım İzni
Geliştirdiğim(iz) / uyarladığım(ız) ölçme aracının bilimsel araştırmalarda kullanılması için sorumlu yazara araştırmanın amacı ile bilgi notu içeren bir e-posta gönderilerek izin alınması zorunludur.


Ölçek Formu

İNDİR


Link: https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/


Ölçek Çeşidi: Geliştirme


Kaynak Türü: Tez


Kaynak/Referans:

Özgan Mısırcı, S. S. (2024). Özgürlük sorunu çerçevesinde dijital oyun (Tez No. 883153) [Doktora tezi, Giresun Üniversitesi]. Yükseköğretim Kurulu Tez Merkezi.


Geliştiren/Uyarlayan: Sevgi Sevil Özgan Mısırcı


Yıl: 2024


Kaynak Adı: Özgürlük Sorunu Çerçevesinde Dijital Oyun


Tez Türü: Doktora


Üniversite: Giresun Üniversitesi


Enstitü: Giresun Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü


Şehir: Giresun


Ülke: Türkiye


Sorumlu Yazar: Sevgi Sevil Özgan Mısırcı


İletişim: ozgansevgi2800@gmail.com


Ölçülen Özellikler: 14 yaş ve üstü bireylerin dijital oyun oynarken algıladığı özgürlüğün negatif ve pozitif boyutları


Alt Boyutlar: Oynama amacı içinde negatif özgürlük, Oynama esnasında negatif özgürlük, Oynama esnasında pozitif özgürlük


Örnek Maddeler ve Madde Sayıları: 1. Dijital oyunda oyuncu, gerçek yaşamın ağırlığından kaçıp kurtulduğu için kendini özgür hisseder
2. Dijital oyunda oyuncu, oyuncu, fiziksel dünyada yapamadığı, eksikliğini hissettiği, engellendiği şeyleri oyunda yaptığı için kendini özgür hisseder
3.Dijital oyun oyuncuya, gerçek yaşamın zorunluluklarından kaçıp, kendimi özgürce hissedebileceğim bir alan yaratır
4.Dijital oyunda oyuncu, oyunun bir parçası olduğunu hissettiği oyunlarda kendini özgür hisseder
5.Dijital oyunda oyuncu, çok fazla oynama seçeneği olduğu için kendini özgür hisseder
6.Dijital oyun oynarken oyuncu, diğer oyuncularla eşit imkanlara sahip olduğu için kendini özgür hisseder
7.Oyuncu oyun oynarken, oyundan gelen herhangi bir zorunlulukla karşılaşmadığı için kendini özgür hisseder
8.Dijital oyunda oyuncu, her istediğini yaptığı için özgür hisseder
9.Dijital oyunda oyuncu, oyun oynarken kontrolü tamamen elinde bulundurduğu için kendini özgür hisseder
10.Dijital oyunda oyuncu, oyun karakteri üzerinde daha fazla kontrole sahip olduğu için özgür hisseder
11.Dijital oyunda oyuncu, oyundan gelen zorunluluklar bir kısıtlama içerse de , bu zorunlulukları olumlu değerlendirir.
12.Dijital oyunda oyuncu, hangi zorlukların üstesinden gelip gelmeyeceğini kendi belirlediği için özgür hisseder
13.Dijital oyunda oyuncu, kurallara uyarak oyunun iç işleyişini keşfettiği, oyunda yeni yollar bulduğu zaman
kendini özgür hisseder
14.Dijital oyunda oyuncu, ona sunulan oynama seçeneklerinin ötesinde seçenek yaratma imkânı bulduğu için özgür hisseder
15.Dijital oyunda oyuncu, oyundan gelen zorunluluklarla kendimi tanıma, yeteneklerimi keşfetme, tercihler yaparak özünü gerçekleştirme imkânı bulduğu için
özgür hisseder
16.Dijital oyunda oyuncu, kurallara göre oynadığında oyunla bütünleşir ve kendini özgür hisseder
17. Dijital oyunda özgürlük, oyundan gelen zorunluluk olan kuralların bilincine varmak ve ona göre oynamaktır


Ölçek Türü: TUTUM ÖLÇEĞİ


Kimlere Uygulanabilir: 14 yaş ve üstü dijital oyun oynayan herekese


Derecelendirme: 5'li Likert (1=Kesinlikle Katılmıyorum-5=Kesinlikle Katılıyorum)


Ölçek Puanlaması: Ölçek 5’li Likert tipinde hazırlanmıştır. Her madde 1 ile 5 puan arasında değerlendirilmektedir. Ölçekten alınabilecek toplam puan 17 ile 85 arasında değişmektedir. Ölçekte ters madde bulunmamaktadır.


Ölçek Değerlendirmesi: Ölçekten alınabilecek puan 17 ile 85 arasında değişmektedir. Puanın yükselmesi, dijital oyun oynama eyleminde özgürlük algısının arttığını; puanın düşmesi ise azaldığını göstermektedir. Ölçek üç alt boyuttan oluşmaktadır: oynama amacı içinde negatif özgürlük, oynama esnasında negatif özgürlük ve oynama esnasında pozitif özgürlük. Her alt boyut ayrı değerlendirilebildiği gibi toplam puan da genel özgürlük algısını yansıtmaktadır.


Geçerlik: Ölçeğin yapı geçerliliğini test etmek amacıyla açımlayıcı faktör analizi yapılmıştır. KMO değeri 0,90 bulunmuş, Bartlett Küresellik Testi istatistiksel olarak anlamlı çıkmıştır (p < 0,05). Bu sonuçlar, ölçeğin faktör analizi için uygun olduğunu göstermektedir.
Faktör analizi sonucunda ölçek üç faktörlü bir yapı sergilemiştir:
1.Oynama amacı içinde negatif özgürlük
2.Oynama esnasında negatif özgürlük
3.Oynama esnasında pozitif özgürlük
Maddelerin faktör yükleri 0,44 ile 0,79 arasında değişmektedir. Ölçeğin açıkladığı toplam varyans %54,158’dir. Bu bulgular, ölçeğin dijital oyun bağlamında özgürlük algısını geçerli biçimde ölçtüğünü göstermektedir.


Güvenirlik: Ölçeğin iç tutarlılığını belirlemek amacıyla Cronbach’s Alpha katsayısı hesaplanmıştır. Ölçeğin toplam güvenirlik katsayısı 0,901 bulunmuştur. Alt boyutlara ilişkin Cronbach’s Alpha değerleri ise 0,80’in üzerinde gerçekleşmiştir. Bu değerler, ölçeğin hem bütününün hem de alt boyutlarının yüksek derecede güvenilir olduğunu göstermektedir.


Kullanılan Araştırmalar
scholar.google.com.tr

Sitemizden en iyi biçimde yararlanabilmeniz için çerezler kullanılmaktadır. Bu siteye giriş yaptığınızda çerez kullanımını kabul etmiş olursunuz.    Daha Fazla Bilgi