Uygulama Grupları: 18 yaş ve üzeri dijital oyun oynayan bireyler
2 ölçek bulundu.
Espor Oyuncu Kimliği Ölçeği
Gümüşboğa, İ., Keskinkılıç, M. E., & Kaya, G. Y. (2026). Esports Gamer Identity Scale: Turkish adaptation study. Research in Sports Science, 16, 0022. https://doi.org/10.5152/rss.2026.25022
Espor Oyunları İçin 5 Faktörlü Eğitimsel Değerler Ölçeği
Karakuş, K., Çakıcı, H. A., & Çelik, M. E. (2026). Espor Oyunları İçin 5 Faktörlü Eğitimsel Değerler Ölçeği: Uyarlama, geçerlik ve güvenirlik çalışması. Kafkas Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, 6(1), 43-57.